はなのcojせーちょーき

cojをひっそりとプレイしてるへたっぴjランクプレイヤーの成長を綴るらしい。Twitter→@paltizan02

イベント中!トリコンはやっぱ難しい!

こんばんは、はなです。もう、6日とか5日に1回の更新になりつつありますが、リアルの方がかなり立て込んでます故、しばらくこんな感じの更新速度となります。申し訳ありません。

さて、地獄のようなバイトを潜り抜けた後にcojやってますが、疲れた時のcojは、格別のプレミ量です。そんな中で全国なんてやろうものなら、そりゃ燃えますな。
そんなあなたに!ってわけじゃないですが、イベントはやはり楽しいです。APという物を無視して、純粋な気持ちで楽しんでいってます。
その中、やはりデッキを回す修行にトリコンを使ってます。珍獣の方が良いのでは?という意見もありそうですが、あの回転力を実現するには、まだ実力が足りてないのと、そもそも全国でしか出来ないんで、やりたくないです。
トリコンは非常に奥深く、そして非常に考えさせられます。何をどういうタイミングで伏せれば良いのかとか、デッキの回転の為に必要なカードはとか、全ての面で成長を促してくれるデッキです。要するに、弱いです。マジで勝てないです。実力で勝てたのは12戦の中でも1勝でした。トリシューラが強敵過ぎます故。
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(数少ないダメージソースであるこのカードも、
こちらのライブが1になってしまえば要らない子になっちゃいます。ここが何よりも難しく、悩ましいです。)

トリコンは、ちゃんとイベントをやっている時には必ず使ってます。そして、時代の流れを感じます。スルトに苦しんだ時代はもう昔です。トリシューラに怯え続ける時代になりました。
ネタデッキの如く扱われており、私もネタで使ってますが、ガチでやっている方とかからの批判とかは、今のところなくて安心してます。
その関連からすると、正直、イベントというお祭りをもっと楽しめば良いのに、と思ってます。どうせAPが燃える訳でもないですし、楽しむ場としてあれば良いと個人的には考えてます。星稼ぎをガチでやっている方とか、実力試しとしてやってる方とかには申し訳ないなー、と思ってトリコンを使ってますが、そこに関しての議論は永遠と平行線を辿るので、やめときます。
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(運命を操れるのであれば、その力が欲しくなるのも当然です。だって、COJで連戦連勝出来るんですよ?あ、違う?)

はてさて、皆さん。イベント終了が近づいてきました。僕は赤いダンボール戦士を取るために、必死で運命を操り続けます。

大会終わり!はなさんの大会のすゝめ

こんばんは、はなです。最近、アポロンを当てて、使おうと思っていたら、大会で初めて使いました。そのラグ実に1ヶ月です。

今回の出場した大会は、私と仲良くして頂いているQ1の方が主催者となり、優勝者には、1.4EX2のユニットSRを選んで2枚配布する、というとんでもなくでかい賞品がついた大会でした。そして、前にも書きましたがルールはMOAルール。ガチ中のガチなルールでの実力勝負でした。私は青黄に固着対策に光の牢獄を入れる、という非常に頭の悪そうなデッキを使ってました。
ヘブン・ガイドはいれないと落ち着かなくって、結局入れました。ガチデッキで行くのも、僕らしさが消えちゃうので、やめました。それで行って勝てる保証もありませんでしたし。
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(サイドには毘沙門1枚、ドキテ2枚、光の牢獄1枚、ダークプリースト1枚だった。コンセプト自体はバウンスハンデスとバトル系黄色へのシフトできる物だった。尖りまくってて笑えるのはスルーの方向で)

さて、僕が負けた相手なのですが、なんと準優勝しました!その方も僕の知り合いの方なのですが、非常に面白いデッキの使い手で、某所のBP3万のユニットを主軸としたデッキを主に使う、Qランクの方でした。やはり、Qランクで戦ってきている方であるが故に、きちんと守るところは守り、攻めるところは攻めていく、基本とは言え、ここ一番の戦い方が非常に上手い方でした。QランクとJランクの違いを改めて実感いたしました。そして、僕は良くも悪くもJⅠぐらいの実力である事を再確認しました。様々な点で勉強になった今回の大会主催者の方に、この場を借りて感謝をば。

大会というのは、自分の実力を試す、という場になる事と共に、自分に何が足りないのか、を勉強する場だと思っています。僕もまだまだ勉強する点が非常に多くあるため、出れる大会は必ず出るようにしています。アイテールじゃ無いですが、更なる高みを目指すためには多くの経験が大事だと思ってます。
強く、より強くなる為、今は負ける事を気にしてはいられません。逆に、負ける事で強者からのアドバイスを頂けるのであれば、自分を高められる。そう考えながら大会に出る事で、大会という物の視点が変わってきます。
皆さん、近くで大会があるのであれば、積極的に出ましょう!僕も初めて大会に出たのはSランクの時です。ランクが低くてもいいのです。勇気を持って一歩を踏み出す事で、世界は大きく変わります。高ランカーの方との繋がりは更なる強さを与えてくれます。
以上、JⅢランク(また下がった)の戯言でした。

久々に大会でます!強敵達と相見える貴重な経験

こんにちは。はなです。連敗は9で止め、3連勝したので、少し上向きになってる感じがあります。

さて、明日の話にはなるのですが、とある店舗での大会に出場いたします。予想の段階ですが、かなり高いレベルのプレイヤーの方々が集まるようで、1回戦負けがだいぶ濃厚そうです。生放送をやるかは不明ですが、やっている時には見て頂けると幸いです。
さて、かなり久々の大会出場ということで、緊張もしてますが、それよりかは、Qランクなどの高ランカーや、Jランクといえども高いレベルを保持していらっしゃる方との戦いができるという点ですごく楽しみにしてます。COJが上手い方の思考に少しでも触れる事ができるのはいい勉強になります。
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(全国大会でベスト4を獲った方の所属店舗ですし、かなり高いレベルを保持している店舗です。そこでの大会は、毎度の如く熱い戦いが見れます。)

自分ができる最大限の力を発揮しつつ、僕のポリシーである、「COJはエンターテイメントでなければならない」を忘れず、楽しくやっていきたいと思います。

余談ですが、大会のルールはMOAルールです。MOAが分からない方に説明いたしますと、
  • 45枚を事前に選び、そのカード以外は使用不可
  • JKも固定
というものです。このルールの最大の利点は、対戦相手によって、デッキを変える、いわば人読みができない、という事でしょう。正真正銘のガチルールとも言えるもので、最初に選ぶカードの選択が非常に重要です。汎用性を重視するか、はたまた偏ったカードで突っ走るか、の時点で二択なわけですし。
一応ダイマの如く言いますが、生放送がある場合、ぜひ見に来てください!高いレベルの戦いを見れる事を保証いたします。
僕の試合?蹂躙を楽しむ気持ちで見ましょう。勝てる気がしないにも程があります故。

負け続け!こういう時こそ実力を上げるチャンス!

こんにちは。はなです。間にか空いてしまい、申し訳ありません。リアルでの忙しさがモロに身体にきてるようで。ちょいと養生します。

さて、最近ではcojやってると、勝てないです。全く勝てないです。8連敗中です。トリロスを握ればアグロに当たる。巨人を使えば沈黙レベコンと対峙する。黄単で行けば赤に焼かれる。こんなのが続く上、ドロー力でも大きく負けてしまいます。
こういう時こそ、一度冷静になってデッキを見直します。何をコンセプトにしたいのか、です。例えば私の巨人デッキには、届かない声というインセプをいれ、防御面での強化を図りました。ただ、使う場面が少なすぎて、意味があんまり感じられなかったです。
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(黄色の防御インターセプト。1cpの使用と共に、フィフティニーの効果を得る。正直、使い所があんまりない。)

強デッキと呼ばれるものには、きちんと確立された勝ちのルートが存在しています。キルルートとも呼ばれるもので、コンボを押し付けていく事こそが重要です。
例を挙げるなら、トリロスなんかはトリシューラを立てておき、相手のトリガーを割り続けながら場を敵の場を焼き回る。
選ばれ黄単は、選ばれし者、ドキドキテイスティングでデッキを圧縮しながら、爺ちゃん、アポロンで消滅回収。
ニケヤクザは、ニケで場を維持しながら速攻のパズズと綾香jk、ニケで敵の場を殲滅する。
強力なデッキテーマにはそれなりのパターンがあり、それに相手を嵌めるのがプレイヤーの腕によるものになるわけです。ここが難しいながら、cojを楽しむためのコツになるんですが、はなはいかんせんその事が下手なので、しばらくJⅢとJⅡを行き来しながら強くなりたいと思います。

JⅡになったよ!トリロスに圧倒的感謝…!

こんにちは。はなです。最近、駄菓子食べたくて、最寄りの万台でガブリチュウ買いました。あれを高級品と思ってた時代が懐かしいです。

さて、やっとこさJⅡになりやした!いやはや、長い戦いでした。これで、今回のver.の目標であるJⅠまであと一息の域まで来ました。強者達の入り乱れるJⅠの方々とのマッチングも増えるかと思いますが、なんとか勝ち続け、JⅠまで上り詰めたいと思います!
(長きに渡る戦いの末の成果。憧れのランクJⅠへ思いを馳せ、はなは今日もゲーセンへ向かう。戦いの中でより成長していく様をこれからも綴っていきたい。)

さて、デッキ公開ですが、JⅢ帯で長く使い続けた物になります。
(ラミエル型トリロスデッキ。蝿と共に相手の加護を焼き尽くした。爆発的な破壊力を持つガイアはカードプールの関係上1枚のみ。)

トリロスはやはり強かったです。途中、黄色や巨人も少しだけ使いましたが、ほとんどはこのデッキに改変を加えながらのものでした。
昔からラミエルを使用したトリロスが好きで、トリシューラのお陰で様々な利益をもたらし続けてくれました。全体5000焼きはかなり威力があったらしく、ひどい時には蝿と共に相手の場を荒らしに荒らして勝ってました。やばくなったらとりあえずガイアで流すかアスタロトの飛び越えへのシフトチェンジとなります。
苦手なデッキは勿論緑です。というか、アグロです。初ターンから動かれるとどうしようもありません。アスタロトに頼ろうにも、その前に決着が着きます。

さて、JⅡランクになったという事で、一旦他のデッキへの変更もしてみたいかな、と思ってます。心機一転、新たな境地を見ていきたい気持ちもあります。時期がくればこのブログにも載せたいと思います故、私と当たった時にはどんなデッキが飛んでくるか、基本的には分からないので、その時にはよろしくお願いいたします。
余談ですが、実は2度目の昇格の時の画像です。ということは1度目は…?

AP変更!すんげえ盛れて、すんげえ燃える時代へ

こんにちは。はなです。最近、コーヒーがマイブームです。ブラック?の、飲めるし!苦くてもへーきだし!

さて、AP変更がありましたね。JⅣ〜JⅡまでの区間でだけとはいえ、すんごい変更です。簡単に言えば、勝てば今までの倍稼げますし、負ければ、今までの倍燃えます。まさにインフレですが、これはコンバートへの配慮としか考えようがないですね。プチキャラの全配布はJⅠですし、そこからのAP変更は行われてませんからね。
さて、この変更にて、私はなはあと2000程でJⅡです。Bデッキを使って勝てば990の獲得です。めちゃ盛れます。負ければ600減少の恐怖と戦いますが。
あと、深夜にCOJをなるべくやらんようにする、というのも手ではあります。事実、Qランクにも当たりますし、格上とのマッチが急激に増えます。そんな危険を冒さず、普通の時間帯でCOJをやっていき、JⅡ安定をしてから無茶マッチングをして、安全にAPを燃やしていこうと思います(?)。
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(今期も頼むぜラミエル。君の全焼きにある程度かかってるよ。巨人?知らない子ですね。)

APインフレと言われる昨今のCOJですが、それでも最後の最後まで楽しんでいきたいと思っています。あと1ヶ月程でCOJとお別れです。次の出会いの場、COJsに大きな期待を寄せます。
余談ですが、はなはとあるニコニコ生放送にたまーに出させて頂いてます。もしよければ、その放送を見て頂ければ幸いと存じます。はながどこでCOJやってるのかバレちゃいますが。金曜日の夜にCOJ 生放送と検索したら大概やってますんで、ご覧になれる方は是非よろしくお願いいたします。

HANAの憧れたデッキ-トリコン-

こんばんは。はなです。今日は無敗でした。勝利数もありませんでした。え?何が言いたいかって?cojをサボりました!やらかしたぁ…

結構長らくやってなかったシリーズですが、今回は自分も使ったことのある、トリコン(デスコンなどの呼び方もある)デッキについてのお話をひとつ。

はてさて、皆さんはcojにおいて、デッキにどんなカードを入れますか?多くの方はユニットの名前を挙げるかと思います。様々なデッキがある中でも、主人公はユニットである事が基本だからです。
無限ニケも、ニケの増殖方法はインターセプトですが、最終的に勝負を決めるのはニケ本人な訳ですから、主人公はニケなのです。
このようなユニット中心の時代に待ったをかけるべく考案された(違います)デッキがトリコンです。無属性インターセプトとトリガーがかなり多く入れられたデッキの総称です。(最近流行りのミリア珍獣は、結局主人公がミリアになっているので、トリコンではないです)
トリコンの最大の特徴は、ユニットでのアタックによる点ではなく、インターセプトの効果によってダメージを与えていく事にあります。代表例はリベリオンの盾、ディステニーコントロール、因果応報などです。
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(トリコンのダメージ担当の一枚。「自分の場にユニットがいない」という条件が厳しく、当時も使っている人はかなり限られていたように思う。)

トリコン自体、環境の上位に立てるようなポテンシャルが無いことは事実です。ただ、人によって、組み方が大きく異なり、「正解のないデッキ」と言えるものだと思ってます。というのも、弱点が多すぎて、それらを処理しようと努力すると、他の方面が怪しくなる、というループにハマるからです。
ただ、勝てた時の爽快感というのは他のデッキとは格が違います。勝てたーという安堵と共に、ヘレティックスカーやディステニーコントロールを打つのは止められない中毒性があります。ただ、全国ではやりたくないですが。
私もトリコン使いの端くれですが、このデッキは他のデッキにはない緊張感を味わえて、大好きです。イベントがあると、トリコンを使いたくなるのはその中毒性のせいかと思います。本当に強いトリコンを使ってもみたいですが、自分でいろいろな妄想をしながら作るトリコンも中々良いものです。皆さんも、たまには遊びでトリコンを使ってみるのも良いのではないでしょうか?最後に私なりのトリコンを晒しておきます。
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(インドラ採用トリコン。対珍獣を意識しつつ、スピード違反で時間を稼ぐ、という寸法です。弱点?…ウイルス…。)